В настоящее время я читаю себя в компоненте scene2d.ui libGDX и заметил кое-что, что не могу объяснить. Согласно документации скин ищет область текстуры с таким же именем (без окончание файла) в предоставленном атласе текстур, и если он ничего не находит, он ищет файл с таким именем. Имя файла изображения в файле fnt в настоящее время называется default.png
, и хотя файла изображения с таким именем нет, есть регион атласа с именем default
.
Чтобы лучше понять, как все работает вместе, я решил изменить имена . Я изменил имя файла изображения в файле .fnt на default2.png
и изменил имя региона атласа на default2
. По идее должно еще работать. Однако, когда я сейчас запускаю свое приложение, оно говорит, что не может найти default2.png.
Может ли кто-нибудь объяснить, что я сделал неправильно или что я упустил из виду?