Как сгладить края в окне просмотра Helix Toolkit SharpDX?

Итак, я недавно перенес проект из родной библиотеки helix-toolkit в ветку helix-toolkit sharpDX и заметил, что края моих моделей кажутся более покачивается/пошагово, чем раньше.

Я пытался найти что-нибудь для управления плавностью или сглаживанием, но ничего не нашел.

Просматривая примеры исходного кода helixtool-kit sharpDX, я заметил, что в файле DeferredShadingDemo края казались более гладкими.

Я пытался использовать отложенный рендеринг в своем примере, но столкнулся с проблемами. Прежде чем просмотреть это решение, я подумал, что могу попросить вас о более простом и законном решении моей проблемы.

Спасибо уже!


person Daniel    schedule 16.09.2016    source источник
comment
На данный момент я выбрал решение с отложенным рендерингом, и модель выглядит намного лучше. Мне пришлось сделать две вещи, чтобы запустить Deferred Renderer в моем примере: 1. Включить карты теней 2. Включить папку текстур из примера в исходный код инструментария Helix. Я проверил вики на предмет отложенного рендеринга, и он не должен быть связан с лучшим сглаживанием (похоже, это связано с более эффективным освещением сцены). Я не знаю, почему это работает, это просто помогло мне. Может кто поделится мудростью ;-)   -  person Daniel    schedule 20.09.2016


Ответы (1)


BetaRavener опубликовал хорошее решение на гитхабе helixtoolkit. Ознакомьтесь со ссылкой на описание: https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/311

person Daniel    schedule 21.10.2016