Использование SKTileSet в SpriteKit для iOS 10

SpriteKit для iOS 10 добавил удобную функцию использования SKTileMapNode для эффективного создания и хранения тайловых карт, однако я могу найти документацию о том, как создавать карты только в конструкторе интерфейсов. Я хочу процедурно генерировать свои уровни и хранить их в SKTileMapNode, однако я не могу найти способ сделать это. Я не хочу вручную загружать все мои плитки, поэтому я хочу использовать функцию построения набора плиток XCode, но всякий раз, когда я пытаюсь использовать свои плитки, которые я там сделал, мое приложение вылетает, я полагаю, потому что оно не знает как найти набор тайлов, который я прошу, но я не знаю, как ему сказать, где искать и как его использовать.


person David Hartman    schedule 02.10.2016    source источник
comment
Вы можете попробовать просмотреть видео WWDC, там описано, как это сделать. youtube.com /watch?v=QYcHZeRJQXA   -  person DreamerNo56    schedule 03.10.2016
comment
Документация для SKTileMapNode и SKTileSet и т. д. крайне скудна. Похоже, документалисты Apple взяли отпуск после WWDC. Вот один из немногих фрагментов информации о программном создании Tilemaps: stackoverflow.com/questions/39533705/... Вот самый большой источник обсуждения этого вопроса: forums.raywenderlich.com/t/   -  person Confused    schedule 03.10.2016
comment
Не могли бы вы предоставить сообщение об ошибке, тогда кто-то сможет предоставить решение.   -  person Mark Brownsword    schedule 03.10.2016