Есть ли способ создать актера с двумя интерфейсами? Я хочу определить общедоступный интерфейс в сборке интерфейсов и внутренний интерфейс в сборке актера. Причина в том, чтобы разделить методы, которые должны использовать клиенты, и методы, которые должна использовать система.
Например:
class MyActor
: Actor
, IPublicInterface
, IInternalInterface
{
...
}
Похоже, это невозможно, потому что атрибут ActorService допускает только одно имя.
Есть ли лучший способ (который работает) разделить общедоступные и внутренние методы?