Я использую два разных объекта для игрока в сетевой многопользовательской игре. Два разных типа Gameobject будут созданы с помощью единства сетевого менеджера, но проблема только в single свойство playerprefab. Как я могу установить два разных объекта, даже если я пытался изменить их во время выполнения, но это дает мне ошибку.
Не удалось создать объект сервера, assetId = 4d293c8e162f3874b982baadd71153d2 netId = 1 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity: UNetStaticUpdate ()
Не удалось создать объект сервера, assetId = 4d293c8e162f3874b982baadd71153d2 netId = 7 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity: UNetStaticUpdate ()