Используя библиотеку Haskell Gloss, я пытаюсь смоделировать звездное поле. Визуальная часть (отрисовка на экране «звезд» с разной скоростью и размером) работает. Однако по какой-то причине звезды не распределяются случайным образом, что приводит к симуляции, имеющей закономерность. У меня также есть проблема с симуляцией взрыва, но для простоты я пока не буду об этом. Пока это упрощенная версия моего кода:
type Position = (Float, Float)
type Velocity = (Float, Float)
type Size = Float
type Speed = Float
type Drag = Float
type Life = Int
type Particle = (Position, Velocity, Speed, Drag, Life, Size)
-- timeHandler is called every frame by the gloss ‘Play’ function. It's being passed
-- the delta time and the world it needs to update.
timeHandler dt world = world {rndGen = mkStdGen (timer world),
timer = (timer world) + 1,
stars = spawnParticle world (rndGen world) : updateParticles (stars world) dt world}
randomFloat :: StdGen -> Float -> Float -> Float
randomFloat rand min max = fst $ randomR (min, max) rand
spawnParticle :: World -> StdGen -> Particle
spawnParticle world gen = ((pos, (1 * speed, 0), speed, 1, 0, size), snd (split gen))
where pos = (px', py')
px' = randomFloat gen (-600) (-500)
py' = randomFloat gen (-250) 250
speed = size * (randomFloat gen 100 300) -- the smaller a particle, the slower
size = randomFloat gen 0.1 1.3
updateParticles :: [Particle] -> Float -> World -> [Particle]
updateParticles [] _ _ = []
updateParticles (x:xs) dt world | fst(posPart x) > 500 = updateParticles xs dt world
| otherwise = updatedPart : updateParticles xs dt world
where pos' = updateParticlePosition dt x world
updatedPart = (pos', velPart x, speedPart x, 1, 0, sizePart x)
Примечание: velPart
, speedPart
и т. д. — это функции для получения свойства данной частицы. Опять же, рисование работает нормально, поэтому я не буду писать этот код. updateParticlePosition
просто добавляет скорость к текущему положению звезды.
Я думаю, что проблема как-то связана с тем, что мои генераторы случайных чисел не передаются должным образом, но я слишком запутался, чтобы придумать решение... Любая помощь очень ценится!
randomFloat :: StdGen -> Float -> Float -> Float
будет давать разные результаты от звонка к звонку? - person gspr   schedule 28.10.2016randomR
. - person gspr   schedule 28.10.2016