У меня возникла проблема при возврате данных в список и последующем использовании этого списка в OpenGL glBufferData.
У меня есть простая сцена OpenGL, где я рисую 3 спрайта, используя 3 разных пакета спрайтов. Это работает, когда я заранее выделяю память для вершин, а затем использую этот массив вершин для вершин спрайтов, а затем возвращаюсь к списку. Но я хочу вернуть вершины спрайтов прямо в список, что не работает, и я получаю только 3 треугольника (половина спрайтов).
sb->vertices — это список.
Это работает и рисует 3 спрайта:
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
int cv = 0; // Current vertex
vertex* vertices; // Allocate memory for vertices
vertices = malloc(sb->sprite_count * sizeof(vertex) * 6); // Each sprite has 6 vertices
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top left
vertices[cv++] = s[i]->tl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom left
vertices[cv++] = s[i]->bl;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Bottom right
vertices[cv++] = s[i]->br;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
// Top right
vertices[cv++] = s[i]->tr;
list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
}
}
Это не работает и рисует только 3 полуспрайта:
void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
{
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
// Top left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom left
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);
// Bottom right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->br);
// Top right
list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
}
}
Я думал, что возврат к такому списку даст непрерывный блок памяти, который я мог бы использовать в glBufferData.
Вот как я вызываю glBufferData():
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sb->vertices->num_items * sizeof(vertex), list_get(sb->vertices, 0), GL_STATIC_DRAW);
Это код для списка:
typedef struct
{
int num_items;
int num_slots;
void** items;
} list;
static void list_reserve_more(list* l)
{
if (l->num_items > l->num_slots)
{
l->num_slots = ceil((l->num_slots + 1) * 1.5);
l->items = realloc(l->items, sizeof(void*) * l->num_slots);
}
}
void list_push_back(list* l, void* item)
{
l->num_items++;
list_reserve_more(l);
l->items[l->num_items-1] = item;
}
void* list_get(list* l, int index)
{
if (index < 0) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
if (index >= l->num_items) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
return l->items[index];
}