OpenGL — выделение данных в список в C и использование их в glBufferData работает неправильно

У меня возникла проблема при возврате данных в список и последующем использовании этого списка в OpenGL glBufferData.

У меня есть простая сцена OpenGL, где я рисую 3 спрайта, используя 3 разных пакета спрайтов. Это работает, когда я заранее выделяю память для вершин, а затем использую этот массив вершин для вершин спрайтов, а затем возвращаюсь к списку. Но я хочу вернуть вершины спрайтов прямо в список, что не работает, и я получаю только 3 треугольника (половина спрайтов).

sb->vertices — это список.

Это работает и рисует 3 спрайта:

void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
    int cv = 0; // Current vertex

    vertex* vertices; // Allocate memory for vertices
    vertices = malloc(sb->sprite_count * sizeof(vertex) * 6); // Each sprite has 6 vertices

    for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
    {
        // Top right
        vertices[cv++] = s[i]->tr;
        list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);      

        // Top left
        vertices[cv++] = s[i]->tl;
        list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

        // Bottom left
        vertices[cv++] = s[i]->bl;
        list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);      

        // Bottom left
        vertices[cv++] = s[i]->bl;
        list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

        // Bottom right
        vertices[cv++] = s[i]->br;
        list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);

        // Top right
        vertices[cv++] = s[i]->tr;
        list_push_back(sb->vertices, &vertices[cv-1]);
    }
}

Рабочая версия

Это не работает и рисует только 3 полуспрайта:

void add_verts(sprite_batch* sb, sprite* s[])
{
    for(unsigned int i = 0; i < sb->sprite_count; i++)
    {    
        // Top right
        list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);

        // Top left
        list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tl);

        // Bottom left
        list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);

        // Bottom left
        list_push_back(sb->vertices, &s[i]->bl);

        // Bottom right
        list_push_back(sb->vertices, &s[i]->br);

        // Top right
        list_push_back(sb->vertices, &s[i]->tr);
    }
}

Не работает

Я думал, что возврат к такому списку даст непрерывный блок памяти, который я мог бы использовать в glBufferData.

Вот как я вызываю glBufferData():

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sb->vertices->num_items * sizeof(vertex), list_get(sb->vertices, 0), GL_STATIC_DRAW);

Это код для списка:

typedef struct 
{
    int num_items;
    int num_slots;
    void** items;
} list;

static void list_reserve_more(list* l) 
{
    if (l->num_items > l->num_slots) 
    {
        l->num_slots = ceil((l->num_slots + 1) * 1.5);
        l->items = realloc(l->items, sizeof(void*) * l->num_slots);
    }
}

void list_push_back(list* l, void* item)
{
    l->num_items++;
    list_reserve_more(l);
    l->items[l->num_items-1] = item;
}

void* list_get(list* l, int index) 
{

    if (index < 0) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }
    if (index >= l->num_items) { printf("Index out of bounds"); return NULL; }

    return l->items[index]; 
}

person lefti    schedule 16.11.2016    source источник


Ответы (1)


То, что вы создаете в своей структуре списка, представляет собой непрерывную память указателей на данные, а не непрерывную память, содержащую данные. OpenGL ожидает, что вы передадите массив, содержащий данные (например, массив vertices в вашем первом примере кода).

person BDL    schedule 16.11.2016