Я хочу нарисовать набор Мандельброта, взятый из Win2D-Example-Gallery, и немного его подправить.
Сначала у меня был весь мой код для генерации Мандельброта внутри CreateResources
-метода CanvasAnimatedControl
, но из-за проблем с производительностью я продолжил использовать шейдеры (HLSL или PixelShaderEffect
) и CanvasVirtualControl
:
public PixelShaderEffect _effectMandel;
CanvasVirtualImageSource _sdrc;
public async Task CreateResources(CanvasVirtualControl sender)
{
_sdrc = new CanvasVirtualImageSource(sender, new Size(_width, _height));
var arr = await FileHelper.ReadAllBytes("Shaders/Mandelbrot.bin");
if (arr != null)
{
_effectMandel = new PixelShaderEffect(arr);
using (CanvasDrawingSession drawingSession = sender.CreateDrawingSession(new Rect(0,0,_width,_height)))
{
drawingSession.DrawImage(_effectMandel);
}
}
}
Когда я запускаю приложение, я получаю System.Runtime.InteropServices.COMException
прямо в разделе using, и открывается файл App.g.i.cs, сообщающий мне:
Я использую такой шейдерный код:
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//
// Licensed under the MIT License. See LICENSE.txt in the project root for license information.
// This shader has no input textures.
// It generates a mandelbrot fractal.
#define D2D_INPUT_COUNT 0
#define D2D_REQUIRES_SCENE_POSITION
#include "d2d1effecthelpers.hlsli"
float scale;
float2 translate;
static const float4 tapOffsetsX = float4(-0.25, 0.25, -0.25, 0.25);
static const float4 tapOffsetsY = float4(-0.25, -0.25, 0.25, 0.25);
static const int iterations = 100;
D2D_PS_ENTRY(main)
{
float2 pos = D2DGetScenePosition().xy;
// Improve visual quality by supersampling inside the pixel shader, evaluating four separate
// versions of the fractal in parallel, each at a slightly different position offset.
// The x, y, z, and w components of these float4s contain the four simultaneous computations.
float4 c_r = (pos.x + tapOffsetsX) * scale + translate.x;
float4 c_i = (pos.y + tapOffsetsY) * scale + translate.y;
float4 value_r = 0;
float4 value_i = 0;
// Evalulate the Mandelbrot fractal.
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
float4 new_r = value_r * value_r - value_i * value_i + c_r;
float4 new_i = value_r * value_i * 2 + c_i;
value_r = new_r;
value_i = new_i;
}
// Adjust our four parallel results to range 0:1.
float4 distanceSquared = value_r * value_r + value_i * value_i;
float4 vectorResult = isfinite(distanceSquared) ? saturate(1 - distanceSquared) : 0;
// Resolve the supersampling to produce a single scalar result.
float result = dot(vectorResult, 0.25);
if (result < 1.0 / 256)
return 0;
else
return float4(result, result, result, 1);
}
Если вы знаете, почему это происходит, ответьте. Спасибо!
.g.i.cs
является сгенерированным исходным файлом). Возможно, вам также придется перезапустить Visual Studio. - person Berin Loritsch   schedule 08.12.2016CreateDrawingSession cannot be called before the RegionsInvalidated event has been raised.
- person Manticore   schedule 08.12.2016