Я работаю над игрой для Google Daydream с телефоном Pixel. Я ищу способ поиграть с шейдером искажения, который отображает каждый глаз в RenderTexture
, чтобы соответствовать искажению линзы.
Я нашел следующий код в StereoRenderEffect.cs
using UnityEngine;
/// @cond
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[AddComponentMenu("GoogleVR/StereoRenderEffect")]
public class StereoRenderEffect : MonoBehaviour {
#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
private Material material;
private Camera cam;
private static readonly Rect fullRect = new Rect(0, 0, 1, 1);
void Awake() {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Start() {
material = new Material(Shader.Find("GoogleVR/UnlitTexture"));
}
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture dest) {
GL.PushMatrix();
int width = dest ? dest.width : Screen.width;
int height = dest ? dest.height : Screen.height;
GL.LoadPixelMatrix(0, width, height, 0);
// Camera rects are in screen coordinates (bottom left is origin), but DrawTexture takes a
// rect in GUI coordinates (top left is origin).
Rect blitRect = cam.pixelRect;
blitRect.y = height - blitRect.height - blitRect.y;
RenderTexture oldActive = RenderTexture.active;
RenderTexture.active = dest;
Graphics.DrawTexture(blitRect, source, fullRect, 0, 0, 0, 0, Color.white, material);
RenderTexture.active = oldActive;
GL.PopMatrix();
}
#endif // !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
}
Это позволило мне найти UnlitTexture.shader
, который отвечает за искажения. Однако как следует из #if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
, он работает только при запуске в редакторе. Я ищу способ сделать то же самое, когда приложение работает на реальном устройстве, но не могу его найти. Кто-нибудь знает, где искать?
StereoRenderEffect
для своих нужд. Добавление второго полноэкранного шейдера слишком дорого, поэтому я хочу настроить его. - person monsieur_h   schedule 16.01.2017