Шейдер искажения Unity Daydream

Я работаю над игрой для Google Daydream с телефоном Pixel. Я ищу способ поиграть с шейдером искажения, который отображает каждый глаз в RenderTexture, чтобы соответствовать искажению линзы.

Я нашел следующий код в StereoRenderEffect.cs

using UnityEngine;

/// @cond
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[AddComponentMenu("GoogleVR/StereoRenderEffect")]
public class StereoRenderEffect : MonoBehaviour {
#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
  private Material material;

  private Camera cam;

  private static readonly Rect fullRect = new Rect(0, 0, 1, 1);

  void Awake() {
    cam = GetComponent<Camera>();
  }

  void Start() {
    material = new Material(Shader.Find("GoogleVR/UnlitTexture"));
  }

  void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture dest) {
    GL.PushMatrix();
    int width = dest ? dest.width : Screen.width;
    int height = dest ? dest.height : Screen.height;
    GL.LoadPixelMatrix(0, width, height, 0);
    // Camera rects are in screen coordinates (bottom left is origin), but DrawTexture takes a
    // rect in GUI coordinates (top left is origin).
    Rect blitRect = cam.pixelRect;
    blitRect.y = height - blitRect.height - blitRect.y;
    RenderTexture oldActive = RenderTexture.active;
    RenderTexture.active = dest;
    Graphics.DrawTexture(blitRect, source, fullRect, 0, 0, 0, 0, Color.white, material);
    RenderTexture.active = oldActive;
    GL.PopMatrix();
  }
#endif  // !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
}

Это позволило мне найти UnlitTexture.shader, который отвечает за искажения. Однако как следует из #if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR , он работает только при запуске в редакторе. Я ищу способ сделать то же самое, когда приложение работает на реальном устройстве, но не могу его найти. Кто-нибудь знает, где искать?


person monsieur_h    schedule 16.01.2017    source источник
comment
Этот код предназначен для имитации отображения реальной сборки в редакторе. Итак, GVR SDK уже делает это для сборки устройств. вам не нужно делать это вручную   -  person Umair M    schedule 16.01.2017
comment
Я знаю, я просто хочу изменить шейдер StereoRenderEffect для своих нужд. Добавление второго полноэкранного шейдера слишком дорого, поэтому я хочу настроить его.   -  person monsieur_h    schedule 16.01.2017


Ответы (1)


В настоящее время это невозможно с Daydream и Unity.

Однако я считаю, что вы все еще можете сделать это с Cardboard и Unity.

person birdimus    schedule 17.01.2017