SteamVR + Vridge и разработка игр на Unity с использованием Google Cardboard (C#)

Всем добрый день. У меня проблема с игрой, так как я использую openvr при создании игры. Проблема заключается в том, что всякий раз, когда я создаю свою игру как .exe, положение моей камеры в меню «Пуск» немного отличается, я имею в виду, что она не размещается, как в редакторе Unity. И второе заключается в том, что даже если я отключу вращение дорожки под моим игровым объектом головы, он все равно обнаружит вращение дорожки (при построении).

На данный момент я пробовал следующее:

1.) установка trackrotation в скрипте в trackrotation = false; (по-прежнему не работал)

2.) Удаление GvrHead Script из головы (все равно эффин крутится).

Почему то он все равно вращается, даже если я уже убрал скрипт с головы и поставил в скрипте trackrotation=false.

или я должен отключить гироскоп из моего проекта?

Мне нужно отключить его из-за анимации, которая есть в моей игре. Нужно отключить вращение трека.

Кто-нибудь помогите.


person Ginxxx    schedule 16.02.2017    source источник


Ответы (1)


Я использую свое стороннее программное обеспечение, поэтому я зашел в приложение vridge на своем телефоне и отключил отслеживание ротации стороннего программного обеспечения. Так что это решает мою проблему.

person Ginxxx    schedule 22.02.2017