Запуск сцены GVRDemo
с помощью установочного пакета Unity5.4.2f2-GVR13. На моем Samsung Galaxy S7 наблюдается неустойчивое отслеживание. Как вы можете видеть на прикрепленном видео, это не вызвано низкой частотой кадров или каким-либо моим кодом, поскольку единственное, что я изменил в сцене, — это переключение объекта cubeRoom
на объект с текстурированной сферой, который лучше визуализирует проблему:
- Неважно, если я изменю настройку качества с
Fantastic
наFastest
. - Как видите, частота кадров не падает в моменты заиканий, так что дело не в производительности процессора/графического процессора.
Когда я тестирую, например, приложение Google Street View, такой проблемы нет — это потому, что оно было изначально написано для Android? С другой стороны, я заметил, что такие игры, как VR Fantasy с системой слежения, ведут себя по-другому — более плавно из-за задержки времени реакции на движение устройства (выглядит красиво, но вызывает тошноту через 5 секунд). . Это заставляет меня поверить, что есть проблема с отслеживанием Google VR.
Кто-нибудь испытывает то же самое? Что может быть причиной этого?