Я пытаюсь создать 3D-игру, используя класс сетевого менеджера Unity из коробки. В этой игре игроки могут бегать, стрелять и подбирать другое оружие.
Префаб игрока имеет NetworkIdentity, и каждый тип оружия также имеет NetworkIdentity.
Когда игрок присоединяется к игре, я хочу, чтобы он появлялся с оружием по умолчанию. Однако у меня возникла проблема с тем, чтобы игрок появлялся с оружием по умолчанию, потому что у оружия есть NetworkIdentity. Все в порядке, но я не могу изменить клиента-владельца созданного оружия, поэтому игрок не может стрелять или перезаряжать оружие, с которым он начинает. Оружие, которое они подбирают в мире после появления, работает просто отлично.
Это похоже на ту же проблему, что и моя, но никто ответил.
Как должны быть организованы префабы для игр unet? Возможно ли, чтобы класс сетевого менеджера по умолчанию порождал префабы, содержащие вложенные экземпляры сценария NetworkIdentity?
Спасибо за любую помощь, которая у вас может быть.