Я не могу решить, использовать ли PUN или Bolt в моей многопользовательской игре на основе Unity. В игре должна быть локальная сеть и возможность игры через Интернет.
Согласно документации на веб-сайте Photon, PUN предназначен для многопользовательских игр через Интернет. Главный сервер размещается либо в облаке Photon, либо на выделенных серверах, на которых работает Photon Server.
Bolt, с другой стороны, предназначен для игр по локальной сети. Один из клиентов становится сервером.
Моя игра нуждается как в локальной сети, так и в Интернете. Стоит ли использовать оба пакета SDK? Разве не может быть общего кода для обоих вариантов?