Итак, у меня возникли трудности с игрой, которую я пытался запрограммировать на BlueJ. На данный момент у меня есть мяч, который прыгает, и ракетка, которую я могу перемещать с помощью мыши. Я пытаюсь заставить мяч отскакивать от ракетки практически везде, где бы я его ни двигал.
У меня три класса, я знаю, что это долго, но мне действительно нужна помощь.
public class MAIN {
public void begin(){
Paddle = new Paddle(140,400,100,canvas);
ball = new Ball (180,50,canvas, Paddle)//ball can recognize paddle
}
public void onMousemove (Location p){
Paddle.move(p);
}
}
public class Paddle {
public Paddle (int x, int y, int s, DrawingCanvas c){
((JDrawingCanvas)c).setBackground(Color.green);
paddle = new FilledRect(x,y,s,10,c);
}
public void move (Location p){
paddle.moveTo(p.getX(),p.getY());
} //paddle, and to move paddle
}
public class Ball {
Drawing Canvas myCanvas;
FilledRect paddle;
FilledOval ball;
int dx = 3, dy = 5;
public Ball (int x, int y, int s, DrawingCanvas c, Paddle paddle){
myCanvas = c
((JDrawingCanvas)c).setBackground(Color.green);
ball = new FilledOval (x,y,s,s,c);
pad = paddle;
start();
}
public void run () //bounces the ball around
{
while(true){
if(ball.getX() <0 ||ball.getX() > myCanvas.getWidth()){
dx = dx;
}
if(ball.getY() <0 ||ball.getY() > myCanvas.getWidth()){
dy = dy;
}
move5();
pause(20);
}
public Rectangle getRectangle(){
return new Rectangle ((int)paddle.getX(), paddle.getY(),
paddle.getWidth(), paddle.getHeight();
}
public boolean collision (Ball p){
return getRectangle().intersects(p.getRectangle());
}
public void move5(){
ball.move(dx,dy)
}
public void collide(){
dx= -dx
dy=-dy
}
}