Я получаю постоянные выпадения UNet для базовой сетевой сцены (трансформация двух игроков и случайный RPC). Соединение обрывается из-за тайм-аута.
Соединения надежно обрываются в течение 5 минут, а в основном в течение 30 секунд. Я читал в Интернете, что UNet часто делает это. Я попытался увеличить NetworkDropThreshold
и OverflowDropThreshold
до 90%. Я также поставил тайм-аут пинга до 5 секунд.
Любые идеи о том, как это исправить? Я использую wi-fi для обоих игроков, и я на Unity 5.6.0f3.