Я пытаюсь нарисовать фигуру между двумя точками (представленными как Point3D
объекты).
Цель состоит в том, чтобы создать путь/дорогу из точки A в B в виде прямоугольной призмы, чтобы она была плоской и короткой по сторонам (например, длина 10, ширина 3 и высота 1, с концами формы в каждой точке).
До сих пор я пытался создать форму коробки, используя встроенные вспомогательные методы Helix Toolkit, используя среднюю точку между точками в качестве центра:
AddBox(Point3D center, Vector3D x, Vector3D y, double xlength, double ylength, double zlength, BoxFaces faces = BoxFaces.All)
Проблема в том, что я не понимаю, могу ли я и как я могу контролировать поворот и угол поля, чтобы он соединял две точки, если они расположены по диагонали друг от друга или на разной высоте.
Есть ли способ добиться этого более элегантно? Может быть, что-то более похожее на метод AddTube, который предоставляет точки в качестве пути?:
AddTube(IList<Point3D> path, double diameter, int thetaDiv, bool isTubeClosed)
Спасибо