У меня есть камера, и я хочу идентифицировать с ее помощью определенные точки мира. Я хочу, чтобы это было как можно точнее. Я попытался преобразовать в (x, y, z), используя ответ в этом: Позиция Lat Long в XYZ в JS.. не работает. Но дело в том, что я не знаю, как повлиять на углы камеры (рыскание, тангаж, крен) с кривизной земли, так что это становится немного странным. Поэтому я подумал преобразовать его в плоское трехмерное представление и преобразовать высоту, широту и высоту без учета кривизны земли в (x, y, z), чтобы я мог видеть все точки в фронт.
Это хорошая идея? Если нет, то как я могу повлиять на углы камеры в зависимости от положения в мире, чтобы у меня всегда была правильная перспектива с камеры?