Как использовать assimp для получения реального положения точки разворота.
Позиция, которую я получил, такая же, как и в Maya Channel Box, но я хочу знать истинное местоположение точки поворота, когда она была изменена с помощью клавиши [D] в Maya или преобразование было заморожено.
Позиция узла должна быть такой же, как и для Transform Component в единстве.
Спасибо!
transform.localPosition
должен получить локальную точку разворота. Я не совсем уверен, но попробуйте это. - person Programmer   schedule 11.07.2017