В приведенном ниже коде показано, как мы можем разместить игру или присоединиться к ней, используя сетевую систему единства. Как вы видите в приведенном ниже коде, есть два поля ввода, которые обычно принимают «localhost» и «7777».
public class CustomNetworkManager : NetworkManager {
[SerializeField] InputField InputField_IP;
[SerializeField] InputField InputField_Port;
public void HostGame()
{
singleton.networkPort = InputField_Port.text;
singleton.StartHost();
}
public void JoinGame()
{
singleton.networkPort = InputField_Port.text;
singleton.networkAddress = InputField_IP.text;
singleton.StartClient();
}
}
Но я хочу создать игру, в которой игрок может разместить игру, тогда его IP и порт будут показаны (например) в тексте пользовательского интерфейса, и он сможет отправить этот IP и порт другим игрокам, и они смогут присоединиться к игре. Я все еще новичок в сети, и может кто-нибудь сказать мне, пожалуйста, это можно сделать, и есть ли способ присоединиться к хосту, который подключен к Интернету, но вы не находитесь в той же сети? Примечание. Я говорю об устройствах Android.