Здесь я делаю многопользовательскую игру (только 2 игрока) в Unity. Я использую класс NetworkManager. Здесь один игрок войдет, запустив хост, а другой игрок войдет как клиент, введя IP-адрес сервера. Моя проблема в том, что я запускаю сервер, и когда я пытаюсь подключить передний клиент, я получаю следующую ошибку.
ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
Но тот же код работал нормально до 30 минут, но часто получал эту ошибку. Пожалуйста, помогите, я застрял здесь. :(