Ошибок компиляции или предупреждений нет. Моя игра просто начинается с паузы. Я могу осмотреться, но все застыло. Я даже пробовал вызывать Time.timeScale = 1;
из различных стартовых функций. «Ошибка при паузе» выключена.
Перезапуск Unity ни на что не влияет.
Почему это происходит?
ПОДСКАЗКА: я понял, что вызов Time.timeScale = 1;
не работает, потому что gameObject, к которому был прикреплен скрипт, не был установлен как активный.
Time.timeScale
во всем моем проекте, он все равно запускается с паузы. Я использовал блокнот ++ для поиска по всему проекту. - person Black   schedule 27.10.2017