В настоящее время я получаю эту ошибку при попытке настроить проект на CMAKE с помощью Visual Studio 15 2017 Win64:
The C compiler identification is MSVC 19.11.25547.0
The CXX compiler identification is MSVC 19.11.25547.0
Check for working C compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Community/VC/Tools/MSVC/14.11.25503/bin/Hostx86/x64/cl.exe
Check for working C compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Community/VC/Tools/MSVC/14.11.25503/bin/Hostx86/x64/cl.exe -- works
Detecting C compiler ABI info
Detecting C compiler ABI info - done
Check for working CXX compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Community/VC/Tools/MSVC/14.11.25503/bin/Hostx86/x64/cl.exe
Check for working CXX compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Community/VC/Tools/MSVC/14.11.25503/bin/Hostx86/x64/cl.exe -- works
Detecting CXX compiler ABI info
Detecting CXX compiler ABI info - done
Detecting CXX compile features
Detecting CXX compile features - done
Found OpenGL: opengl32
Looking for pthread.h
Looking for pthread.h - not found
Found Threads: TRUE
Using Win32 for window creation
Using WGL for context creation
Lib glbinding
Performing Test COMPILER_HAS_DEPRECATED_ATTR
Performing Test COMPILER_HAS_DEPRECATED_ATTR - Failed
Performing Test COMPILER_HAS_DEPRECATED
Performing Test COMPILER_HAS_DEPRECATED - Success
Configuring done
Я использовал этот компилятор для создания другого проекта, и он все еще работает. Вот код, относящийся к новому CMakeLists.txt:
project(ms3d_td3)
cmake_minimum_required(VERSION 3.2.0)
add_subdirectory(ext/glfw)
add_subdirectory(ext/glbinding)
include_directories(ext/glfw/include)
include_directories(ext/glbinding/include)
include_directories(ext/eigen3)
if(APPLE)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -stdlib=libc++")
else()
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
endif()
set(SRC_FILES
src/main.cpp
src/viewer.cpp
src/viewer.h
src/shader.cpp
src/shader.h
src/opengl.h)
add_definitions(-DDATA_DIR="${PROJECT_SOURCE_DIR}/data")
add_executable(ms3d_td3 ${SRC_FILES})
target_link_libraries(ms3d_td3 glfw ${GLFW_LIBRARIES} glbinding)
В Visual Studio 2017 я получаю CMAKE_C_COMPILER, не установленный после EnableLanguage. Я попытался вручную установить компилятор VisualStudio 2017, но безуспешно. Любые идеи?
У другого человека была аналогичная проблема, и он решил ее, обновив Visual Studio некоторое время назад, поэтому я предполагаю, что это происходит откуда-то еще...:
Сбой компилятора на инструкциях С++ 11 в проекте Visual Studio, настроенном с помощью cmake
Спасибо!
__attribute__((__deprecated__))
, не[[deprecated]]
. Если вам нужно знать, поддерживается ли[[deprecated]]
вашим компилятором, вы всегда можете написать свою собственную проверку компилятора, следуя подходу, аналогичному связанному. - person legalize   schedule 07.11.2017