Я новичок в сфере разработки DirectX. Я использую инструментарий SharpDX для его абстракции от игры, потому что он упрощает большую часть работы по инициализации.
У меня возникли трудности с поиском хороших руководств по этому вопросу (если они есть, я в игре, без каламбура).
Я пытаюсь определить, как рисовать кривые Безье, линии, прямоугольники и тому подобное вместе со стандартным SpriteBatch.
Вот что я знаю:
- Мне нужно использовать геометрию пути для создания примитивов для рендеринга сцены.
- Мне нужна цель рендеринга, чтобы нарисовать ее, но я не могу определить, как это сделать в рамках фреймворка и как определить, где она в конечном итоге будет нарисована.
Как только я это узнаю, как мне указать приоритет рендеринга?