public Text data;
string url = "http://localhost/AudioVisualizer/Spiderman.wav";
float[] samples = new float[1024];
public AudioSource source;
public GameObject L,R;
WWW www;
IEnumerator Start()
{
www = new WWW(url);
yield return www;
source = GetComponent<AudioSource>();
source.clip = www.GetAudioClip();
}
void Update()
{
source.GetOutputData(samples, 1);
data.text = samples[0].ToString();
L.transform.localScale = new Vector3(1,Mathf.Abs(samples[0]*2), 1);
R.transform.localScale = new Vector3(1, Mathf.Abs(samples[1]*2), 1);
if (!source.isPlaying)
source.Play();
}
Когда я запускаю приведенный выше код в редакторе, он работает нормально. Но когда я беру сборку WebGL, выходных данных нет.
data.text = samples[0].ToString();
эта строка дает 0 в качестве вывода.