как разбить большую модель объекта и большую одиночную текстуру на более мелкие модели с отдельными текстурами

У меня есть большая 3d модель в формате .obj с большой текстурой 20000 * 20000. (он был создан с помощью фотограмметрии) Мне нужно сохранить все детали текстуры, но я хочу использовать их с игровым движком Unity. Unity поддерживает только текстуры размером до 8192 * 8192, поэтому я думаю, что мне нужно разбить модель на более мелкие части и сгенерировать меньшие текстуры (ниже 8192) из ​​исходного файла.

Как это сделать, чтобы получить отдельные текстуры для каждой детали? т.е. каждая модель не использует одну и ту же большую текстуру? У меня есть доступ к 3DS Max


person ceteri    schedule 16.12.2017    source источник


Ответы (1)


Это не тот веб-сайт, на котором можно получить такие ответы. У Autodesk есть собственные веб-сайты, на которых можно задавать подобные вопросы.

person C Johnson    schedule 01.03.2018