У меня есть большая 3d модель в формате .obj с большой текстурой 20000 * 20000. (он был создан с помощью фотограмметрии) Мне нужно сохранить все детали текстуры, но я хочу использовать их с игровым движком Unity. Unity поддерживает только текстуры размером до 8192 * 8192, поэтому я думаю, что мне нужно разбить модель на более мелкие части и сгенерировать меньшие текстуры (ниже 8192) из исходного файла.
Как это сделать, чтобы получить отдельные текстуры для каждой детали? т.е. каждая модель не использует одну и ту же большую текстуру? У меня есть доступ к 3DS Max