Я пытаюсь телепортировать пользователя в Unity 2017.2.1f1 с помощью Google VR SDK, но когда пользователь помещается в новую позицию, контроллер Daydream указывает в странном направлении и не соответствует фактической ориентации контроллера ( эмулировать или на реальном устройстве).
MainCamera вложена в Player. GvrControllerPointer также вложен в Player. Я перемещаю GameObject Player со следующим внутри GameObject телепорта:
public void OnPointerClickDelegate(PointerEventData data) {
mPlayer.transform.position = new Vector3(transform.position.x, mPlayer.transform.position.y, transform.position.z);
}
Player находится в (0, 6, 0), а MainCamera и GvrControllerPointer оба (0, 0, 0).