Грамматики PEG анализируют слева направо, поэтому вам нужно иметь unesc_char
впереди, чтобы обрабатывать escape-последовательности.
Кроме того, я думаю, вы, вероятно, путаете себя с уровнями экранирования ввода:
Live On Coliru
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
namespace qi = boost::spirit::qi;
template <typename It>
struct Parser : qi::grammar<It, std::wstring()> {
Parser() : Parser::base_type(unesc_str) {
unesc_char.add
(L"\\a", L'\a')
(L"\\b", L'\b')
(L"\\f", L'\f')
(L"\\n", L'\n')
(L"\\r", L'\r')
(L"\\t", L'\t')
(L"\\v", L'\v')
(L"\\\\", L'\\')
(L"\\'", L'\'')
(L"\\\"", L'\"');
unesc_str = L'"' >> *(unesc_char | ~qi::standard_wide::char_(L'"')) >> L'"';
}
private:
qi::rule<It, std::wstring()> unesc_str;
qi::symbols<wchar_t const, wchar_t const> unesc_char;
};
int main() {
using It = std::wstring::const_iterator;
Parser<It> const p {};
for (std::wstring const input : {
L"\"abaca\\tdabra\"",
LR"("Hello\"")", L"\"Hello\\\"\"", // equivalent
LR"("Hello\\")", L"\"Hello\\\\\"",
}) {
It f = input.begin(), l = input.end();
std::wstring s;
if (parse(f, l, p, s)) {
std::wcout << L"Unescape: " << input << L" -> " << s << L"\n";
}
if (f != l)
std::wcout << "Remaining input: '" << std::wstring(f,l) << "'\n";
}
}
Печать
Unescape: "abaca\tdabra" -> abaca dabra
Unescape: "Hello\"" -> Hello"
Unescape: "Hello\"" -> Hello"
Unescape: "Hello\\" -> Hello\
Unescape: "Hello\\" -> Hello\
БОНУС
Я бы, наверное, не усложнял без symbols
. Это более гибкий и, вероятно, более эффективный способ, если вам не нужен динамический список экранирований:
Live On Coliru
namespace enc = qi::standard_wide;
unesc_str = '"' >> *(
'\\' >> (
'a' >> qi::attr('\a')
| 'b' >> qi::attr('\b')
| 'f' >> qi::attr('\f')
| 'n' >> qi::attr('\n')
| 'r' >> qi::attr('\r')
| 't' >> qi::attr('\t')
| 'v' >> qi::attr('\v')
| enc::char_
) | ~enc::char_('"')) >> '"';
person
sehe
schedule
22.02.2018