Нарисуйте треугольник в массив пикселей

Мне нужно добавить треугольник в массив пикселей. Вот что у меня есть:

  • Массив, представляющий пиксели в следующей форме: [r, g, b, a, r, g, b, a, ...]
  • плотность пикселей
  • Ширина и высота изображения
  • Мой треугольник: {p0: {x: 5, y: 20}, p1: {x: 65, y: 220}, p2: {x: 10, y: 143}}
  • Цвет треугольника {r: 100, g: 214, b: 45, a: 200}

Я могу заполнить свое изображение этим кодом:

for (let i = 0; i < pixels.length; i+=4) {
  pixels[i] = color.r;
  pixels[i+1] = color.g;
  pixels[i+2] = color.b;
  pixels[i+3] = color.a;
}

Как я могу вычислить, какие пиксели должны быть заполнены цветом?

Спасибо !

РЕДАКТИРОВАТЬ: может быть, мне следовало немного развиться. Мне удалось нарисовать точки треугольника, но я не знаю, как заполнить область. Я также хотел бы принять во внимание производительность и не смотреть на каждый пиксель. Вот как мне удалось нарисовать точки:

static getIndex(x, y, width) {
  return 4 * (width * y + x);
}

static drawTriangle(triangle, img) {
  for (let i = 0; i < triangle.points.length; i++) {
    let point = triangle.points[i];
    for (let a = -5; a < 6; a++) {
      let idx = this.getIndex(point.x + a, point.y, img.width);
      img.pixels[idx] = triangle.color.r;
      img.pixels[idx + 1] = triangle.color.g;
      img.pixels[idx + 2] = triangle.color.b;
      img.pixels[idx + 3] = triangle.color.a;

      idx = this.getIndex(point.x, point.y + a, img.width);
      img.pixels[idx] = triangle.color.r;
      img.pixels[idx + 1] = triangle.color.g;
      img.pixels[idx + 2] = triangle.color.b;
      img.pixels[idx + 3] = triangle.color.a;
    }
  };
}

person Rylyn    schedule 01.03.2018    source источник
comment
Или даже просто геометрия   -  person Nick    schedule 01.03.2018
comment
Знаете ли вы, что вы можете использовать элемент холста для рисования треугольника с тремя lineTo, а затем возьмите растровое изображение из него с помощью getImageData?   -  person trincot    schedule 01.03.2018
comment
Вам нужно сделать процедуру, которая заполняет горизонтальный сегмент (y,x1,x2), а затем использовать любой алгоритм растеризации треугольника   -  person MBo    schedule 01.03.2018
comment
Возможный дубликат алгоритма заполнения треугольника   -  person Spektre    schedule 01.03.2018
comment
ваша организация pixels[] не имеет особого смысла, обычно 2D-растровая карта хранится как 2D-массив пикселей, а не как список... если ваши пиксели просто закодированы как 1D-массив, поэтому доступ к пикселю x, y осуществляется как pixel[x+y*xs] или pixel[y+x*ys], где xs,ys - это растровое разрешение, которое вам нужно указать... MBo правильно посмотрите на дубликат, который я связал, а также в подссылках там... вы должны найти там все, что вам нужно для реализации этой треугольной растеризации .   -  person Spektre    schedule 01.03.2018


Ответы (1)


Так мне наконец удалось получить то, что я хотел. Не знал о растеризации треугольников, спасибо за ссылки.

Вот что у меня есть:

Метод getIndex, чтобы найти индекс координат x, y в массиве пикселей.

static getIndex(x, y, width) {
  return 4 * (width * y + x);
}

Затем функция графика, чтобы заполнить координаты x, y цветом. Я также добавил альфа-смешивание.

static plot(x, y, color, img) {
  let idx = this.getIndex(x, y, img.width);

  let added = [color.r, color.g, color.b, map(color.a, 0, 255, 0, 1)];
  let base = [img.pixels[idx], img.pixels[idx + 1], img.pixels[idx + 2], map(img.pixels[idx + 3], 0, 255, 0, 1)];
  let a01 = 1 - (1 - added[3]) * (1 - base[3]);

  img.pixels[idx + 0] = Math.round((added[0] * added[3] / a01) + (base[0] * base[3] * (1 - added[3]) / a01)); // red
  img.pixels[idx + 1] = Math.round((added[1] * added[3] / a01) + (base[1] * base[3] * (1 - added[3]) / a01)); // green
  img.pixels[idx + 2] = Math.round((added[2] * added[3] / a01) + (base[2] * base[3] * (1 - added[3]) / a01)); // blue
  img.pixels[idx + 3] = Math.round(map(a01, 0, 1, 0, 255));
 }

Мне также нужно было уметь рисовать линии:

static line(x0, y0, x1, y1, img, color) {
  x0 = Math.round(x0);
  y0 = Math.round(y0);
  x1 = Math.round(x1);
  y1 = Math.round(y1);
  var dx = Math.abs(x1 - x0);
  var dy = Math.abs(y1 - y0);
  var sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
  var sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
  var err = dx - dy;

  let itt = 0;
  while (true) {
    this.plot(x0, y0, color, img);
    itt ++;
    if (x0 == x1 && y0 == y1) break;
    var e2 = 2 * err;
    if (e2 > -dy) {
      err -= dy;
      x0 += sx;
    }
    if (e2 < dx) {
      err += dx;
      y0 += sy;
    }
  }
}

Затем идет растеризация, я использовал следующую ссылку: http://www.sunshine2k.de/coding/java/TriangleRasterization/TriangleRasterization.html

static fillTriangle(triangle, img) {
  let vertices = Array.from(triangle.points);
  vertices.sort((a, b) => a.y > b.y);
  if (vertices[1].y == vertices[2].y) {
    this.fillBottomFlatTriangle(vertices[0], vertices[1], vertices[2], img, triangle.color);
  } else if (vertices[0].y == vertices[1].y) {
    this.fillTopFlatTriangle(g, vertices[0], vertices[1], vertices[2], img, triangle.color);
  } else {
    let v4 = {
      x: vertices[0].x + float(vertices[1].y - vertices[0].y) / float(vertices[2].y - vertices[0].y) * (vertices[2].x - vertices[0].x),
      y: vertices[1].y
    };
    this.fillBottomFlatTriangle(vertices[0], vertices[1], v4, img, triangle.color);
    this.fillTopFlatTriangle(vertices[1], v4, vertices[2], img, triangle.color);
  }
}

static fillBottomFlatTriangle(v1, v2, v3, img, color) {
  let invslope1 = (v2.x - v1.x) / (v2.y - v1.y);
  let invslope2 = (v3.x - v1.x) / (v3.y - v1.y);

  let curx1 = v1.x;
  let curx2 = v1.x;

  for (let scanlineY = v1.y; scanlineY <= v2.y; scanlineY++) {
    this.line(curx1, scanlineY, curx2, scanlineY, img, color);
    curx1 += invslope1;
    curx2 += invslope2;
  }
}

static fillTopFlatTriangle(v1, v2, v3, img, color) {
  let invslope1 = (v3.x - v1.x) / (v3.y - v1.y);
  let invslope2 = (v3.x - v2.x) / (v3.y - v2.y);

  let curx1 = v3.x;
  let curx2 = v3.x;

  for (let scanlineY = v3.y; scanlineY > v1.y; scanlineY--) {
    this.line(curx1, scanlineY, curx2, scanlineY, img, color);
    curx1 -= invslope1;
    curx2 -= invslope2;
  }
}

И вуаля, я могу рисовать свои треугольники. Может быть, это и не ракетостроение, но я не думаю, что можно считать это «базовым»…

Спасибо за помощь!

person Rylyn    schedule 01.03.2018
comment
Вы также можете использовать алгоритм растеризации треугольника для расчета среднего цвета в треугольнике! - person slaviboy; 31.12.2020