Как позволить CATransaction повторяться бесконечно? - Быстрый

У меня есть функция анимации, которая содержит CATransaction.begin() Я хочу, чтобы эта анимация повторялась бесконечно или определенное количество раз. Как мне это сделать?

Это функция анимации, если вам нужно увидеть код:

 private func animate(views: [UIView], duration: TimeInterval, intervalDelay: TimeInterval) {

        CATransaction.begin()
        CATransaction.setCompletionBlock {
            print("COMPLETED ALL ANIMATIONS")
        }

        var delay: TimeInterval = 0.0
        let interval = duration / TimeInterval(views.count)

        for view in views {
            let transform = view.transform

            UIView.animate(withDuration: interval, delay: delay, options: [.curveEaseIn], animations: {

                view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)

            }, completion: { (finished) in

                UIView.animate(withDuration: interval, delay: 0.0, options: [.curveEaseIn], animations: {

                    view.transform = transform

                }, completion: { (finished) in


                })
            })

            delay += (interval * 2.0) + intervalDelay
        }
        CATransaction.commit()
    }

person w.y    schedule 05.03.2018    source источник
comment
Что именно вы хотите повторять вечно?   -  person MichaelV    schedule 05.03.2018
comment
Вообще говоря, есть вариант .repeat, но я не уверен, что он подходит для нужд CATransaction.   -  person MichaelV    schedule 05.03.2018
comment
Я думаю все CATransaction там лишнее,   -  person MichaelV    schedule 05.03.2018


Ответы (1)


я думаю CATransaction там лишнее

Если я понимаю, чего вы хотите достичь

UIView.animate(withDuration: interval, delay: delay, options: [.curveEaseIn, .autoreverse, .repeat], animations: { 
    self.views.forEach{$0.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)}
}, completion: nil)

РЕДАКТИРОВАТЬ: рекурсивная функция для пульсации по кругу

func pulse(index: Int) {
    guard views.count > 0 else { return }
    let resolvedIndex = (views.count < index) ? index : 0
    let duration = 1.0
    let view = views[resolvedIndex]
    UIView.animate(withDuration: duration, delay: 0, options: [.curveEaseIn,.autoreverse], animations: {
        self.view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.2, y: 1.2)
    }) { [weak self] _ in
        self?.pulse(index: resolvedIndex + 1)
    }
}
person MichaelV    schedule 05.03.2018
comment
Моя программа создает несколько представлений, упорядочивает их по кругу, а затем каждое представление анимирует преобразование в упорядоченном порядке, другими словами, одно за другим. Ваш фрагмент кода заставил все представления анимироваться вместе и одновременно. Что я пытаюсь сделать, так это повторить этот цикл анимации, потому что прямо сейчас он происходит только один раз. - person w.y; 05.03.2018
comment
Вы хотите, чтобы они все пульсировали вместе после первого раунда. Вы хотите, чтобы они пульсировали кругами? - person MichaelV; 05.03.2018
comment
Я хочу, чтобы они пульсировали один за другим, а не вместе, и я хочу, чтобы этот цикл повторялся непрерывно. - person w.y; 05.03.2018
comment
.repeat заставляет одно представление непрерывно повторять пульсацию, и я этого не хочу, потому что, как я уже упоминал, я пытаюсь повторить весь цикл. - person w.y; 05.03.2018
comment
Это нерационально делать за один раз, гораздо лучше делать это в рекурсивной функции - person MichaelV; 05.03.2018
comment
Рекурсивная функция не работала. Я получаю сообщение об ошибке Thread1: EXC_BAD_ACCESS (код = 2, адрес = 0x16fcbffb0) после запуска - person w.y; 07.03.2018
comment
Моя ошибка - вам пришлось использовать let view = views[resolvedIndex] PS: Я советую вам понять предлагаемое решение, а не копировать/вставлять его. - person MichaelV; 08.03.2018