Я столкнулся с некоторыми проблемами с ODR (ресурс по запросу) в Unity. Когда я загружаю некоторые ресурсы с помощью OnDemandResourcesRequest, и это происходит, я просто убиваю приложение, проводя его или переходя в фоновый режим, и я обнаружил, что загрузка не идет. Болезненная ситуация здесь заключается в том, что она никогда не возобновляется снова.
Я тестирую его на iPhone 6s после загрузки с TestFlight. Мое приложение построено на С# Unity.
В Objective C в NSProgress есть метод, который позволяет приостанавливать, возобновлять и отменять активную загрузку ресурса по запросу. Но я не нахожу таких методов в Unity.
Ссылка: https://developer.apple.com/library...ptual/On_Demand_Resources_Guide/Managing.html
Может ли кто-нибудь помочь мне найти способ возобновить, приостановить и отменить текущую загрузку в Unity (OnDemandResourcesRequest)?