В основе Meshlab лежит библиотека vcglib
c++. Мне было интересно, может ли Meshlab проверить, находится ли точка внутри 3D-сетки (многогранника). Я нашел статью, в которой объясняется возможный способ определения внутренней грани. Однако предлагаемый метод окрашивает вершины на основе окружающего затенения, которое зависит от вида камеры и, следовательно, имеет ограничения.
Может ли Meshlab использовать raycasting и получать информацию для определения того, является ли точка внутренней точкой или нет?