Я использую высокоуровневый API, и у меня есть SceneA и SceneB.
SceneA имеет пару созданных объектов. После нового подключения каждый клиент получает список объектов и порождает его.
Но когда я меняю networkScene A на SceneB и возвращаюсь назад, я не вижу на SceneA объектов, которые были отрисованы раньше.
Есть ли какое-нибудь решение, как вернуться к SceneA и обновить объекты сцены в соответствии с сетевым экземпляром SceneA?
В SceneA я использую что-то вроде этого:
public override void OnStartServer()
{
SpawnObjects();
}
DontDestroyOnLoad()
, в котором может быть проблема. Подробнее об этом - docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html а> - person aidangig   schedule 14.09.2018