Мне нужна помощь в создании индексов из массива вершин для рисования gl.TRIANGLES в webGL.
В настоящее время я использую пользовательскую реализацию QuadTree для создания вершин, которые (в качестве примера) могут иметь следующие позиции:
* * *
* *
* *
Положения этих вершин затрагиваются только в плоскости x-z, то есть они не имеют высоты (это будет сгенерировано на более позднем этапе);
Моя проблема в том, что я не нашел способа сгенерировать индексы для соединения вершин, чтобы рисовать треугольники.
Как я могу это сделать?