В моей мобильной игре главному герою нужно прыгнуть в определенную точку y, прежде чем снова начать падать под действием силы тяжести. Как я могу рассчитать скорость y, которая мне понадобится, чтобы достичь (на пике) данной позиции y с заданной силой тяжести?
Я попытался сделать это с подростком, а не с аркадной физикой, потому что это было именно то, что мне было нужно (расстояние, пройденное с течением времени с эффектом гравитации), но производительность была невысокой и постоянно возникало разбрызгивание.
Сейчас я использую Phaser 2.6.2. Спасибо!