Я новичок в программировании, и меня интересуют клеточные автоматы, поэтому я решил попробовать написать сценарий с использованием JavaScript как для практики кодирования, так и для того, чтобы я мог сделать персонализированный. Созданный мной проект клеточного автомата предназначен для простой бинарной (черно-белой) 2D-таблицы CA, которая просматривает цвета 8 ближайших соседей ячейки и цвет самой ячейки и обновляет свой цвет в зависимости от правил, заданных в таблица «набор правил» под таблицей ЦС. Единственная проблема заключается в том, что код, который я написал, требует вечности для обработки каждой итерации, очевидно, из-за всех необходимых больших циклов. На самом деле, когда я пишу это, я понимаю, что могу уменьшить необходимую вычислительную мощность, остановив поиск сравнения между текущей конфигурацией соседнего цвета и набором всех возможных конфигураций, когда оператор if находит правильную конфигурацию, но это, вероятно, не уменьшит вычислительная мощность, необходимая на сумму, которую я бы предпочел, и я уверен, что есть больше способов сделать это быстрее. Если бы кто-нибудь мог дать мне несколько советов о том, как еще больше уменьшить вычислительную мощность, я был бы очень признателен. Кроме того, пожалуйста, объясните свои ответы с точки зрения непрофессионала. Спасибо! Вот код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style>
table {border-collapse: collapse;}
table, td, th {border: 1px solid black;}
td {width:1px; height:1px;}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="Toggle()">Toggle</button>
<!-- Toggle runs the Iterate function with a setInterval -->
<button onclick="Iterate()">Iterate</button>
<br>
<script>
document.write("<table>")
for (row=0; row<100; row++) {
document.write("<tr>")
for (col=0; col<100; col++)
{document.write("<td id = 'R" + row + "C" + col + "' style='background-color: white' ondblclick='MouseDown(this)' onmousedown='MouseDown(this)' onmouseover='MouseUp(this)'>" + "</td>")}
document.write("</tr>")}
document.write("</table>")
// This is the cellular automata table
document.write("<br>")
document.write("<table>")
for (row=0; row<16; row++) {
document.write("<tr>")
for (col=0; col<32; col++)
{document.write("<td id = 'id" + (col+32*row) + "' style='background-color: white' ondblclick='MouseDown(this)' onmousedown='MouseDown(this)' onmouseover='MouseUp(this)'>" + "</td>")}
document.write("</tr>")}
document.write("</table>")
// This is the 'ruleset' table
let determiner = 0
function MouseDown(cell) {determiner = 1
if (cell.style.backgroundColor == "white") {cell.style.backgroundColor = "black"}
else {cell.style.backgroundColor = "white"}}
window.addEventListener('mouseup', function(event){determiner = 0})
function MouseUp(cell) {if (determiner == 1) {
if (cell.style.backgroundColor == "white") {cell.style.backgroundColor = "black"}
else {cell.style.backgroundColor = "white"}}}
// This section provides the click & drag cell colour changing functions
for (i=0; i<512; i++) {
if (i % 512 < 256){this["j1"] = "white"} else {this["j1"] = "black"}
if (i % 256 < 128){this["j2"] = "white"} else {this["j2"] = "black"}
if (i % 128 < 64){this["j3"] = "white"} else {this["j3"] = "black"}
if (i % 64 < 32){this["j4"] = "white"} else {this["j4"] = "black"}
if (i % 32 < 16){this["j5"] = "white"} else {this["j5"] = "black"}
if (i % 16 < 8){this["j6"] = "white"} else {this["j6"] = "black"}
if (i % 8 < 4){this["j7"] = "white"} else {this["j7"] = "black"}
if (i % 4 < 2){this["j8"] = "white"} else {this["j8"] = "black"}
if (i % 2 < 1){this["j9"] = "white"} else {this["j9"] = "black"}
this["compare"+i] = {unit00: j1,unit01: j2,unit02: j3,unit10: j4,unit11: j5,unit12: j6,unit20: j7,unit21: j8,unit22: j9}
}
// This creates an object for each possible block of 9 cells to compare with the actual blocks of cells around each cell in the Iterate() function
function Iterate() {
this["groupvec"] = []
for (i=0; i<100; i++) {
for (j=0; j<100; j++) {
if (i !== 0 && i !== 99) {rownum = [i-1, i, i+1]}
else if (i == 0) {rownum = [99, 0, 1]}
else if (i == 99) {rownum = [98, 99, 0]}
if (j !== 0 && j !== 99) {colnum = [j-1, j, j+1]}
else if (j == 0) {colnum = [99, 0, 1]}
else if (j == 99) {colnum = [98, 99, 0]}
this["group"+"R"+i+"C"+j] = {}
for (r in rownum) {
for (c in colnum) {
this["group"+"R"+i+"C"+j]['unit'+r.toString()+c.toString()] = document.getElementById("R" + rownum[r] + "C" + colnum[c]).style.backgroundColor
}}
this["groupvec"].push( JSON.stringify(this["group"+"R"+i+"C"+j]) )
}}
for (i=0; i<100; i++) {
for (j=0; j<100; j++) {
for (k=0; k<512; k++) {
if (groupvec[j+(100*i)] == JSON.stringify(window["compare"+k.toString()])) {
document.getElementById("R"+i+"C"+j).style.backgroundColor = document.getElementById("id"+k).style.backgroundColor
}}}}}
// This function finds the colours of the cells in a block of 9 cells around each cell, compares them with the 'compare' objects and then changes their colour to the colour of the 'ruleset' table with the same index as the 'compare' object.
let toggler = null
function Toggle() {
if (toggler == null) {toggler = setInterval(Iterate.bind(null), 1000)}
else {clearInterval(toggler); toggler = null}
}
// This provides an automated run function for the CA
</script>
</body>
</html>