У меня небольшая проблема, которая на самом деле очень важна. Я запускаю экземпляр Unity в облачной виртуальной машине Google, которая работает как сервер для небольшого социального опыта в VR.
Дело в том, что если Unity работает без графического процессора, он начинает забивать процессор, и игра не работает у многих пользователей, поэтому я нанял eGPU Tesla P4, а также для запуска Unity, я должен войти в систему с помощью удаленного рабочего стола и нажать Играть.
Дело в том, что Windows отключает графический процессор, когда вы переходите на удаленный рабочий стол, Unity открывается без графического процессора, а графический процессор является «Неизвестным» (в dxdiag), поэтому мне нужно решить проблему RDP, мне нужно войти в систему, не отключая ускорение графического процессора так что единство может открыться и работать на полную мощность, запустив мою игру, сервер похож на игрока, который не отображается для других клиентов, поскольку он сделан в Photon PUN, это странный гибрид, но он работает, как ожидалось.
Теперь мне нужно решить эту проблему с производительностью, надеюсь, все понятно.
что мне нужно сделать сейчас: войти в систему с аппаратным ускорением (много платить за этот онлайн-графический процессор и не использовать его).
Что у меня сейчас: я вхожу в систему без использования графического процессора, процессор умирает, и я трачу деньги на сервер.
спасибо сообществу!
PS: в будущем я буду использовать безголовый сервер.