Я хочу получать информацию о продолжительности в реальном времени, пока пользователь нажимает на спрайт с событием на указатель вниз.
Как я вижу из примеров PhaserJs v2, вы можете сделать это таким образом game.input.activePointer.duration
Вместо этого мне нужно получить продолжительность, когда пользователь нажимает на спрайт. Мой код с событием
sprite.on('pointerdown', e => {
console.log(game.input.activePointer.duration);
});
Этот код в PhaserJs 3 возвращает значение undefined. Я хочу рассчитать время, в течение которого пользователь нажимает на событие pointerdown, а не на pointerup.