Итак, я использовал Light2D для Godot для моей 2D-игры TileMap. Единственная проблема в том, что он обнажает границы плиток. Видеть. Изображение ниже.
Godot Light2D показывает линии границ тайловой карты
Ответы (2)
Для тех, кто приходит сюда, потому что они видят эту проблему на изометрической TileMap, выберите TileMap на панели Scene, разверните категорию Cell в Inspector и убедитесь, что Y Sort отмечен галочкой. Это решит проблему перекрытия освещения.
person
Benjamin Nolan
schedule
18.01.2020
Проблема в том, когда вы устанавливаете перекрытие плиток.
person
numerical25
schedule
16.01.2019