Godot Light2D показывает линии границ тайловой карты

Итак, я использовал Light2D для Godot для моей 2D-игры TileMap. Единственная проблема в том, что он обнажает границы плиток. Видеть. Изображение ниже.

Области вокруг источника света выглядят нормально, но в области Light2D он обнажает границы плиток


person numerical25    schedule 16.01.2019    source источник


Ответы (2)


Для тех, кто приходит сюда, потому что они видят эту проблему на изометрической TileMap, выберите TileMap на панели Scene, разверните категорию Cell в Inspector и убедитесь, что Y Sort отмечен галочкой. Это решит проблему перекрытия освещения.

person Benjamin Nolan    schedule 18.01.2020

Проблема в том, когда вы устанавливаете перекрытие плиток.

person numerical25    schedule 16.01.2019