Я пытаюсь скомпилировать программу в CLion, которая использует библиотеку Assimp с помощью компилятора MinGW. При сборке проекта доходит до 77% и выдает следующую ошибку на файле "SMDLoader.cpp.obj":
C:\Dev\AssimpTest\cmake-build-debug\_deps\assimp-src\code\SMDLoader.cpp: In member function 'void Assimp::SMDImporter::GetAnimationFileList(const string&, Assimp::IOSystem*, std::vector<std::tuple<std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > > >&)':
C:\Dev\AssimpTest\cmake-build-debug\_deps\assimp-src\code\SMDLoader.cpp:579:47: error: 'strtok_s' was not declared in this scope
tok1 = strtok_s(&buf[0], "\r\n", &context1);
^
_deps\assimp-build\code\CMakeFiles\assimp.dir\build.make:2246: recipe for target '_deps/assimp-build/code/CMakeFiles/assimp.dir/SMDLoader.cpp.obj' failed
Это файл CMakeLists.txt, который я использую:
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(AssimpTest)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
find_package(assimp 4.1.0 QUIET)
if (NOT assimp_FOUND)
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
assimp
URL https://github.com/assimp/assimp/archive/master.tar.gz
)
FetchContent_GetProperties(raylib)
if (NOT assimp_POPULATED)
set(FETCHCONTENT_QUIET NO)
FetchContent_Populate(assimp)
set(CMAKE_BUILD_TYPE release CACHE STRING "" FORCE)
set(ASSIMP_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
add_subdirectory(${assimp_SOURCE_DIR} ${assimp_BINARY_DIR})
endif()
endif()
add_executable(AssimpTest main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} assimp)
Вот основной файл, который я пытаюсь скомпилировать на всякий случай:
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
int main() {
Assimp::Importer importer;
const char* pFile = R"(C:\Dev\raycast\models\teapot.fbx)";
const aiScene* scene = importer.ReadFile( pFile,
aiProcess_CalcTangentSpace |
aiProcess_Triangulate |
aiProcess_JoinIdenticalVertices |
aiProcess_SortByPType);
if( !scene)
{
printf(importer.GetErrorString());
return -1;
}
printf("Num meshes: %i", scene->mNumMeshes);
return 0;
}
Основная причина, по которой я пытаюсь использовать Assimp, заключается в том, чтобы импортировать модели .fbx в мою программу, поэтому, если есть какой-либо способ оптимизировать все эти настройки только для этого, это было бы действительно полезно! Информация, которую я нашел об использовании этой библиотеки с MinGW в Интернете, была очень скудной.
В любом случае спасибо за помощь заранее.