Как экспортировать 3D-сцену vtk в паравью с помощью python?

Я написал код для создания цилиндрических объектов с использованием vtk в python. Этот код отлично работает, когда он создает 3D-сцену, где я могу масштабировать или поворачивать цилиндры, которые я сделал. Проблема в том, что я хочу экспортировать эту отрендеренную сцену в паравью для просмотра и сохранения для дальнейшей работы. Как я могу это сделать? Вот код, который создает Y-образную форму с цилиндрами:

import vtk
import numpy as np

'''
Adding multiple Actors to one renderer scene using VTK package with python api.
Each cylinder is an Actor with three input specifications: Startpoint, Endpoint and radius.
After creating all the Actors, the preferred Actors will be added to a list and that list will be our input to the 
renderer scene.
A list or numpy array with appropriate 3*1 shape could be used to specify starting and ending points.

There are two alternative ways to apply the transform.
 1) Use vtkTransformPolyDataFilter to create a new transformed polydata.
    This method is useful if the transformed polydata is needed
      later in the pipeline
    To do this, set USER_MATRIX = True
 2) Apply the transform directly to the actor using vtkProp3D's SetUserMatrix.
    No new data is produced.
    To do this, set USER_MATRIX = False
'''
USER_MATRIX = True


def cylinder_object(startPoint, endPoint, radius, my_color="DarkRed"):
    colors = vtk.vtkNamedColors()

    # Create a cylinder.
    # Cylinder height vector is (0,1,0).
    # Cylinder center is in the middle of the cylinder
    cylinderSource = vtk.vtkCylinderSource()
    cylinderSource.SetRadius(radius)
    cylinderSource.SetResolution(50)

    # Generate a random start and end point
    # startPoint = [0] * 3
    # endPoint = [0] * 3

    rng = vtk.vtkMinimalStandardRandomSequence()
    rng.SetSeed(8775070)  # For testing.8775070

    # Compute a basis
    normalizedX = [0] * 3
    normalizedY = [0] * 3
    normalizedZ = [0] * 3

    # The X axis is a vector from start to end
    vtk.vtkMath.Subtract(endPoint, startPoint, normalizedX)
    length = vtk.vtkMath.Norm(normalizedX)
    vtk.vtkMath.Normalize(normalizedX)

    # The Z axis is an arbitrary vector cross X
    arbitrary = [0] * 3
    for i in range(0, 3):
        rng.Next()
        arbitrary[i] = rng.GetRangeValue(-10, 10)
    vtk.vtkMath.Cross(normalizedX, arbitrary, normalizedZ)
    vtk.vtkMath.Normalize(normalizedZ)

    # The Y axis is Z cross X
    vtk.vtkMath.Cross(normalizedZ, normalizedX, normalizedY)
    matrix = vtk.vtkMatrix4x4()
    # Create the direction cosine matrix
    matrix.Identity()
    for i in range(0, 3):
        matrix.SetElement(i, 0, normalizedX[i])
        matrix.SetElement(i, 1, normalizedY[i])
        matrix.SetElement(i, 2, normalizedZ[i])
    # Apply the transforms
    transform = vtk.vtkTransform()
    transform.Translate(startPoint)  # translate to starting point
    transform.Concatenate(matrix)  # apply direction cosines
    transform.RotateZ(-90.0)  # align cylinder to x axis
    transform.Scale(1.0, length, 1.0)  # scale along the height vector
    transform.Translate(0, .5, 0)  # translate to start of cylinder

    # Transform the polydata
    transformPD = vtk.vtkTransformPolyDataFilter()
    transformPD.SetTransform(transform)
    transformPD.SetInputConnection(cylinderSource.GetOutputPort())

    # Create a mapper and actor for the arrow
    mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
    actor = vtk.vtkActor()
    if USER_MATRIX:
        mapper.SetInputConnection(cylinderSource.GetOutputPort())
        actor.SetUserMatrix(transform.GetMatrix())
    else:
        mapper.SetInputConnection(transformPD.GetOutputPort())
    actor.SetMapper(mapper)
    actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d(my_color))
    return actor


def render_scene(my_actor_list):
    renderer = vtk.vtkRenderer()
    for arg in my_actor_list:
        renderer.AddActor(arg)
    namedColors = vtk.vtkNamedColors()
    renderer.SetBackground(namedColors.GetColor3d("SlateGray"))

    window = vtk.vtkRenderWindow()
    window.SetWindowName("Oriented Cylinder")
    window.AddRenderer(renderer)

    interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
    interactor.SetRenderWindow(window)

    # Visualize
    window.Render()
    interactor.Start()


if __name__ == '__main__':

    my_list = []
    p0 = np.array([0, 0, 0])
    p1 = np.array([0, 10, 0])
    p2 = np.array([7, 17, 0])
    p3 = np.array([-5, 15, 0])
    my_list.append(cylinder_object(p0, p1, 1, "Red"))
    my_list.append(cylinder_object(p1, p2, 0.8, "Green"))
    my_list.append(cylinder_object(p1, p3, 0.75, "Navy"))
    render_scene(my_list)

3D Y-образная форма в vtk с питоном

У меня есть несколько актеров, все они визуализируются вместе в одной сцене рендеринга, могу ли я передать каждого актера в vtk.vtkSTLWriter? это кажется не работает!


person shahriar    schedule 04.02.2019    source источник


Ответы (2)


Вам нужны подклассы класса vtkExporter, согласно связанному документу:

vtkExporter — это абстрактный класс, экспортирующий сцену в файл. Он очень похож на vtkWriter, за исключением того, что писатель записывает только геометрические и топологические данные объекта, а экспортер может записывать свойства материала, освещение, параметры камеры и т. д.

Как видно из диаграммы наследования класса, существует около 15 классов, поддерживающих экспорт такой сцены в файл, который можно просмотреть в соответствующих ридерах.

ИМХО, вам больше всего повезет с классом vtkVRMLExporter так как это довольно распространенный формат. При этом я не верю, что Paraview поддерживает файлы VRML (по крайней мере, основываясь на некоторых довольно древних сообщениях, которые я нашел), но я почти уверен, что MayaVi делает.

В качестве альтернативы вы можете, как вы упомянули, экспортировать объекты в файлы STL, но файлы STL просто содержат координаты треугольника и информацию о том, как они соединяются. Такие файлы не могут описывать информацию о сцене, такую ​​как информация о камере или освещении. Кроме того, в последний раз я проверял, что один файл STL может содержать только один объект, поэтому ваши три цилиндра в конечном итоге станут объединенным объектом, поэтому, вероятно, это не то, что вам нужно.

person somada141    schedule 05.02.2019
comment
Спасибо. Я добавил немного кода, и он работал не с паравью, а с печатью 3D в Windows 10. - person shahriar; 05.02.2019

Я добавил эти коды, и он создал файл VRML из моей визуализированной сцены.

exporter = vtk.vtkVRMLExporter()
exporter.SetRenderWindow(window)
exporter.SetFileName("cylinders.wrl")
exporter.Write()
exporter.Update()
person shahriar    schedule 05.02.2019