Я создаю макет маскировки над TextureView, но он не соответствует моим требованиям, поскольку я хочу позже преобразовать захваченное изображение в круглую форму. Есть ли способ создать TextureView круглой формы в Android?
Как создать Circular TextureView для camera2 API
comment
Попробуйте этот образец github.com/developer-anees/android-round-camera2video-preview
- person Saku   schedule 03.10.2019
Ответы (2)
После множества обходных путей нашел решение.
Создайте фигуру и поместите ее в папку с возможностью рисования
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item>
<shape android:shape="rectangle" >
<solid android:color="@android:color/transparent" />
</shape>
</item>
<item>
<shape
android:innerRadiusRatio="2"
android:shape="ring"
android:thicknessRatio="1"
android:useLevel="false" >
<solid android:color="#80000000" />
<size
android:height="148dip"
android:width="148dip" />
</shape>
</item>
</layer-list>
затем установите созданную выше форму в качестве фона на замаскированный слой в вашем XML-файле, как показано ниже.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:background="@color/background_color"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/ring_shape"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:elevation="2dp"
android:id="@+id/view2"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:innerRadius="@dimen/pad2dp">
<LinearLayout
android:weightSum="1"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:id="@+id/bottomLayout"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:foreground="@drawable/white_ripple"
android:clickable="true"
android:layout_weight="0.30"
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/flashCamera"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="@dimen/pad30dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:src="@drawable/flash"
android:text="Capture Image"
android:visibility="invisible" />
<ImageView
android:layout_gravity="center"
android:foreground="@drawable/white_ripple"
android:clickable="true"
android:layout_weight="0.40"
android:id="@+id/iv_camera_button"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:src="@drawable/shutter"
android:text="Capture Image"
android:visibility="visible" />
<ImageView
android:foreground="@drawable/white_ripple"
android:layout_gravity="center"
android:clickable="true"
android:layout_weight="0.30"
android:id="@+id/switchCamera"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="@dimen/pad30dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:src="@drawable/rotate"
android:text="Capture Image"
android:visibility="visible" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
<TextureView
android:foregroundGravity="center"
android:id="@+id/texture_camera_preview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center" />
</RelativeLayout>
вот и все...! получить растровое изображение с поверхности текстуры, а затем обрезать его в зависимости от разрешения экрана и предварительного просмотра..!
Удачного кодирования..! :)
person
Vinod Dirishala
schedule
28.02.2019
Используйте приведенный ниже код, возможно, он решит вашу проблему (этот код преобразует ваше изображение только в круглое изображение, а не для просмотра текстур):
public class ImageConverter {
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
final float roundPx = pixels;
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
}
person
Mahesh Keshvala
schedule
26.02.2019
но я хочу предварительный просмотр текстуры в круглой форме
- person Vinod Dirishala; 26.02.2019
я использовал этот код для преобразования захваченного изображения в круглую форму, но на самом деле это не моя проблема
- person Vinod Dirishala; 26.02.2019
@VinodDirishala: вы также должны отображать cameraView в круглой форме, верно?
- person Mahesh Keshvala; 26.02.2019
@VinodDirishala: проверьте, что эта ссылка может быть тем, что вам нужно: stackoverflow.com/questions/29007458/
- person Mahesh Keshvala; 26.02.2019