Обновление AudioKit для Swift 5 с использованием предварительно скомпилированной платформы

У меня есть несколько приложений, в которых я реализовал AudioKit, импортировав предварительно скомпилированные фреймворки, предоставленные с веб-сайта, а не CocoaPods. Однако после обновления до Swift 5 кажется, что (в настоящее время) обновляются только файлы GitHub.

В загрузке Git, похоже, нет файлов «AudioKit.framework», и когда я пытаюсь предварительно скомпилировать свой собственный и импортировать CoreAudioKit, используя предоставленные инструкции, мой проект выдает ошибки. Я не думаю, что Xcode распознает элементы AudioKit («Использование неразрешенного идентификатора AKDuration» ... и т. Д.).

Есть ли другое место для загрузки предварительно скомпилированных файлов v4.7? Или мне не хватает шага, когда я делаю свой?

Я большой поклонник AudioKit и с нетерпением жду возможности снова запустить его в моих проектах!

Спасибо!


person moosgrn    schedule 03.04.2019    source источник


Ответы (1)


Похоже, что универсальные фреймворки, содержащие код Swift 5, больше не поддерживаются Xcode 10.2. Это вызывает такого рода непредвиденные ошибки при создании приложения для устройства и использовании предварительно скомпилированных универсальных фреймворков из нашего модуля или с помощью наших сценариев сборки.

В частности, теперь нам придется поставлять отдельные двоичные файлы для платформ устройств и симуляторов.

Мы находимся в процессе обновления способа создания и распространения фреймворков для решения этих проблем, и мы надеемся, что версия 4.7.1 решит их. А пока вы, по крайней мере, должны иметь возможность скомпилировать симуляторы с предоставленным пакетом, поэтому мне было бы любопытно узнать, не работает ли это для вас.

person megastep    schedule 04.04.2019