Я добавляю скрипты с Lua в наше приложение, и мне нужно реализовать привязки для GUI-инструментария. Инструментарий, который мы используем, - это wxWidgets.
Я использую Lua 5.1 и luabind 0.9.1, и до сих пор они работали очень хорошо. Однако я не уверен, как лучше всего обрабатывать события. Например, если вы хотите создать кнопку и печатать строку при ее нажатии, вы пишете что-то подобное на C ++
class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
API моей мечты для выполнения того же самого в Lua будет выглядеть примерно так:
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
Или, разрешив несколько обработчиков событий:
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
Если это невозможно, то что-то вроде этого, больше напоминающего C ++ API:
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)
Однако я не уверен, как реализовать это с помощью Luabind без написания класса-оболочки для каждого класса в библиотеке wxWidgets, который я хочу использовать.
Какие-либо предложения?
Может ли Luabind каким-то образом автоматически создавать вспомогательные классы (скажем, wxLuaEventPropagator)? Так что класс wxButton имеет вложенный класс wxLuaEventPropagator для каждого события («on_click» и т. Д.). Еще раз, я не хочу создавать классы-оболочки для каждого класса в wxWidgets, который я использую, поскольку их очень много.
(Да, я знаю о wxLua)