get_surface (). blit () против var_screen.blit ()

Мне интересно - эффективнее ли сохранять поверхность "окна" pygame в качестве переменной и вызывать blit для переменной для каждого изображения или каждый раз вызывать get_surface (). Blit (...)?

Особенно, когда дело доходит до игр, есть много-много png / спрайтов / чего-то для отображения. Мне было интересно, есть ли у кого-нибудь опыт выполнения вызова функции вместо сохранения вашего «экрана» в переменной?

Первый пример с переменной:

screen =  pygame.display.get_surface()
while True: 
    screen.blit(my_image.png)

Пример второй:

while True:
     pygame.display.get_surface().blit(my_image.png)

С уважением, Криббер


person Cribber    schedule 24.04.2019    source источник
comment
протестируйте оба и покажите свой результат. На мой взгляд, первая версия должна быть быстрее, но вы не увидите разницы в игре. Первая версия также более читабельна.   -  person furas    schedule 25.04.2019


Ответы (1)


Я последовал совету и провёл тест производительности сам, и с точки зрения производительности это, по-видимому, не имеет значения.

Таким образом, решающим фактором является удобочитаемость, я выберу вариант с переменной screen.blit ().

start_time = time.time()
while i <= 1000:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() 
            sys.exit()

    #pygame.display.get_surface().blit(png, (x, y))
    screen.blit(png, (x, y))
    pygame.display.flip()
    i += 1
elapsed_time = time.time() - start_time

1) display.get_surface (). Blit ()

Сумма = 14,827981948852539

x100 - Elapsed time: 0.31400012969970703
x1000 - Elapsed time: 2.9339892864227295
x1000 - Elapsed time:  2.897007465362549
x1000 - Elapsed time: 2.9139883518218994
x1000 - Elapsed time: 2.834001064300537
x1000 - Elapsed time: 2.934995651245117

2) screen.blit ()

Сумма = 14,843550443649292

x100 - Elapsed time: 0.2919886112213135
x1000 - Elapsed time: 2.8539986610412598
x1000 - Elapsed time: 2.914994239807129
x1000 - Elapsed time: 2.926569938659668
x1000 - Elapsed time: 2.9420039653778076
x1000 - Elapsed time: 2.9139950275421143
person Cribber    schedule 25.04.2019