По сути, я пытаюсь создать действительно простое расчленение в UE4, сломав или отделив кость от скелетной сетки. В настоящее время я использую версию 4.21.2, и я не могу найти ни одной актуальной темы.
Я просмотрел несколько тем, например https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/63828-tutorial-preview-gore-mesh-dismemberment-tutorial?92161-Tutorial-Preview-Gore-Mesh-amp-Dismemberment-Tutorial=, но все они предназначены для предыдущих версий UE4, и плагины не работают. Я также пробовал узел "Break Constraint" (Blueprint Code), но он просто заставляет конечности вытягиваться далеко друг от друга. Я не знаю C ++ и хотел бы делать это только в виде чертежей.
Что должно произойти, так это то, что конечности просто отвалятся и станут отдельными телами, но вместо этого станут полностью эластичными (Результаты: https://imgur.com/a/BjxBmgY). Есть другой способ сделать это? Я использую неправильные узлы?
Заранее спасибо, 12YOK.