Пытаясь настроить массив таргетинга для игры в стиле ММО в GameMaker8 Pro, у меня есть этот код в событии создания для персонажа игрока, который работает и работает отлично:
j = 0
i = 0
g = 0
for (i=100000; i<1000000; i+=1) if instance_exists(i) {if i.object_index = enemy {global.ttarget[j] = i j+=1} if i.object_index = rk or i.object_index = sage {global.etarget[g] = i g += 1}}
global.rmtargets = j
global.etargets = g
Затем запустите этот код в событии шага для персонажа игрока:
h = 0
g = 0
i = 0
for (i=0; i<global.rmtargets; i+=1) global.target[i] = 0
global.target[0]=101139
for (h = 0; h<global.rmtargets; h+=1){hv = -1
for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1){if global.ttarget[g].range > hv {hv = global.ttarget[g].range}}
global.target[h] = hv
global.ttarget[h] = -1}
Возвращает это сообщение об ошибке:
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object rk:
Error in code at line 8: for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1){if global.ttarget[g].range > hv {hv = global.ttarget[g].range}}
at position 61: Unknown variable range
Хотя у меня есть это в событии создания для врага:
range = 0
range = distance_to_object(rk)
И я использовал такой синтаксис повсюду:
global.target[target].threat[s] += damage
Помощь? Есть идеи, почему Game Maker не распознает переменную?