Оставайся на экране! Анимация в видеоиграх похожа на анимацию в фильмах - это нарисованное изображение за изображением (так называемые «кадры»). Прежде чем игра сможет нарисовать кадр, ей необходимо обновить положение объектов на основе их скорости (среди прочего). Сделать это относительно просто: добавляйте скорость к положению объекта в каждом кадре. Для этой программы представьте, что мы хотим отслеживать объект и определять, выходит ли он за левую или правую сторону экрана (то есть его позиция по X меньше 0 и больше ширины экрана, скажем, 100). Напишите программу, которая запрашивает у пользователя начальное положение объекта по осям X и Y, а также начальную скорость по осям X и Y, а затем распечатывает его положение в каждом кадре, пока объект не уйдет за пределы экрана. Дизайн (псевдокод) и реализация (исходный код) этой программы.
Это моя проблема. Я это начал. Создал свои переменные, запросил ввод пользователя, прочитал ввод пользователя и т. Д. Теперь я застрял в том, с какого цикла начать ... Я не прошу помощи, чтобы обмануть !! Просто помогите встать на правильный путь !! Любой вклад приветствуется!