Моя игра Unity webGL, похоже, не отправляет почтовый запрос на сервер после сборки игры, но она отлично работает в редакторе. Есть ли что-нибудь еще, кроме этого?
IEnumerator PostRequestY(string url, string jsonToAPI)
{
Debug.Log("--------------Game Data Sending --------------");
var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
jsonToAPI = jsonToAPI.Replace("'", "\"");
//Debug.Log(jsonToAPI);
byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(jsonToAPI);
uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
uwr.SetRequestHeader("Content-Type", CONTENT_TYPE);
uwr.SetRequestHeader("x-api-key", X_API_KEY);
//Send the request then wait here until it returns
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError)
{
Debug.Log("Error While Sending Game Data: " + uwr.error);
Debug.Log("URL ::: " + url);
messageText.text = uwr.error;
}
else
{
//Debug.Log("Game Data Received: " + uwr.downloadHandler.text);
string recievedMessage = uwr.downloadHandler.text;
//Debug.Log("Respond for Game Data " + recievedMessage);
messageText.text = uwr.downloadHandler.text +" & "+ accessToken;
}
}
Это сообщение появляется, когда игра запускается в редакторе ...
Это сообщение появляется, когда игра запускается после сборки ...
Почему это происходит? Любые предложения будут высоко оценены ... Спасибо