Я пытался создать игру на пимуне с 2D ландшафтом, используя Opennoise. Координаты местности:
from opensimplex import OpenSimplex
noise = OpenSimplex()
inputs = np.zeros((100002,2))
for x in range(100000):
inputs[x] = ([x, (noise.noise2d(0.004*x, 0) - 0.125)*100 + 700])
inputs[100000] = ([100000,900])
inputs[100001] = ([0,900])
Координаты y сдвинуты на +700, потому что я использую pygame для отображения всего, и верхняя часть окна находится на y = 0, а нижняя на y = 800.
Затем я создаю статическое тело пимунка в форме многоугольника и создаю фигуру пигейма для отображения ландшафта следующим образом: (pm = pymunk)
self.body = pm.Body(10,100,pm.Body.STATIC)
self.shape = pm.Poly(self.body, inputs)
space.add(self.body, self.shape)
pygame.draw.polygon(surface, color, inputs)
Форма, созданная pymunk, которая выглядит правильно, не совпадает с формой многоугольника пимунка, что указывает на то, что пимунк не создает заданную форму. Итак, как мне создать фигуру пимунка, как задумано?