Я использую модуль GMS1.4 HTML5, и в настоящее время я пытаюсь импортировать в него изображения спрайтов. Проблема в том, что я не хочу сохранять его в локальном каталоге, и, поскольку есть встроенная функция, которая позволяет добавлять спрайт из URL-адреса, я думал просто использовать большой двоичный объект, чтобы выполнить работу, поэтому временный спрайт стирается из памяти после того, как пользователь закончит игру.
Проблема в том, что версия 1.4 находится в песочнице, поэтому все URL-ссылки и ссылки, похоже, указывают на локальное хранилище. вместо
blob:http://mysite.co/85cad96e-e44e-a1f9-db97a96ed3fe
это будет подготовлено так
http://mysite.co/html5game/blob:http://mysite/85cad96e-e44e-a1f9-db97a96ed3fe
Я только предполагаю, что это связано с песочницей GMS, и, похоже, нет способа отключить ее. моя следующая идея состоит в том, что, поскольку он хочет упрямо использовать каталог песочницы, было просто создать большой двоичный объект в этой папке. Можно ли создать по пути и URL.createObjectURL?